Sculpting und Blender
Sculpting in Blender ist eine Technik, um 3D-Modelle auf natürliche Weise zu formen und zu gestalten. Statt die Form eines Modells durch das Setzen von Einzelpunkten (Vertices) und Linien (Edges) zu definieren, wie es beim traditionellen Modellieren der Fall ist, nutzen wir beim Sculpting Werkzeuge, die an Tonmodelle erinnern.